準備
ゲームと想定プレイヤーを理解し、市場の優先順位、作業範囲、予算、日程を決定。原稿と文化的なリスクも確認します。
専任PMがリリース要件、各言語のチーム、検収の予定を調整します。

ゲームと想定プレイヤーを理解し、市場の優先順位、作業範囲、予算、日程を決定。原稿と文化的なリスクも確認します。
用語集、スタイルガイド、質問表を整備し、担当チームが翻訳、リライト、収録を実施。用語と書式もチェックします。
ゲーム内で不具合を確認・記録し、修正と回帰テストを支援。合意した翻訳ファイルと品質レポートを納品します。
合意した範囲でプレイヤーの声やアップデートに対応し、用語集・翻訳メモリなどの資料を継続的に整備します。
24時間365日のサポートに対応。当社の作業に起因する誤訳、解釈、書式、表記の不統一、文化的な用語の問題は、期限を設けず修正します。原文の追加、要件変更、テスト範囲の追加は別途ご相談となります。
客観的エラー率の上限は翻訳0.5%、リライト0.3%。エラー区分、計数方法、対象サンプル、検収基準を概要に明記します。すべてのサービスに一律の正確性を保証する数値ではありません。
分量と制作工程に応じたスケジュール例です。多言語の例は16の言語・地域別バージョンを想定しています。
英語7営業日、多言語10営業日。
英語60暦日、多言語70暦日。
英語85暦日、多言語120暦日。
言語の組み合わせ、分量、レビュー範囲、音声制作の要件、リリース予定を確認し、個別にスケジュールをご提案します。
Share the languages, services, and release dates you have in mind. Our team will follow up by email.