事前の計画から、リリース後の更新まで。

専任PMがリリース要件、各言語のチーム、検収の予定を調整します。

準備

ゲームと想定プレイヤーを理解し、市場の優先順位、作業範囲、予算、日程を決定。原稿と文化的なリスクも確認します。

制作

用語集、スタイルガイド、質問表を整備し、担当チームが翻訳、リライト、収録を実施。用語と書式もチェックします。

テスト・納品

ゲーム内で不具合を確認・記録し、修正と回帰テストを支援。合意した翻訳ファイルと品質レポートを納品します。

継続支援

合意した範囲でプレイヤーの声やアップデートに対応し、用語集・翻訳メモリなどの資料を継続的に整備します。

品質基準を明確にし、納品後も対応。

24時間365日のサポートに対応。当社の作業に起因する誤訳、解釈、書式、表記の不統一、文化的な用語の問題は、期限を設けず修正します。原文の追加、要件変更、テスト範囲の追加は別途ご相談となります。

客観的エラー率の上限は翻訳0.5%、リライト0.3%。エラー区分、計数方法、対象サンプル、検収基準を概要に明記します。すべてのサービスに一律の正確性を保証する数値ではありません。

スケジュールは、作業内容に合わせて。

分量と制作工程に応じたスケジュール例です。多言語の例は16の言語・地域別バージョンを想定しています。

中国語原文1万文字・用語整理/翻訳/QA

英語7営業日、多言語10営業日。

中国語原文30万文字・複数の制作工程/LQA

英語60暦日、多言語70暦日。

中国語原文70万文字・ナラティブのローカライズ

英語85暦日、多言語120暦日。

言語の組み合わせ、分量、レビュー範囲、音声制作の要件、リリース予定を確認し、個別にスケジュールをご提案します。

ローカライズのご予定をお聞かせください

プロジェクトを相談する[email protected]