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リスクのきっかけ
商用ライセンスを取得した楽曲に『クルアーン』の一節が含まれ、ゲーム内で繰り返し再生されるBGMとして使用されました。問題は著作権許諾ではなく、聖典の意味と使用場面を独立して確認しないまま娯楽作品に組み込んだ点にあります。
あるプラットフォーム冒険ゲーム
中東/ムスリムの文化的文脈 · 公開事例の研究 · 2008

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商用ライセンスを取得した楽曲に『クルアーン』の一節が含まれ、ゲーム内で繰り返し再生されるBGMとして使用されました。問題は著作権許諾ではなく、聖典の意味と使用場面を独立して確認しないまま娯楽作品に組み込んだ点にあります。
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2008年、ファミリー向けのあるプラットフォーム・アドベンチャーゲームの発売直前に、コミュニティが許諾済み楽曲内のクルアーンの言葉を発見しました。発売元は音楽を差し替え、流通済みのパッケージを回収または修正し、発売日程を変更しました。北米での延期は公開情報でも確認されています。第三者楽曲、サンプル、DLC、予告編の音楽も、最終製品に入れば発売チームの審査対象になります。
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イスラム教においてクルアーンは神の啓示であり、アラビア語の本文と朗誦には宗教的尊厳があります。聖句を商用音楽に混ぜ、無関係なプレイの背後で反復すると、神聖な言葉の脱文脈化や消費と受け止められる可能性があります。これはアラビア語の歌やイスラム文化の表現全般への反対ではありません。真正な聖典の言葉を、礼拝・学習・敬意ある説明のない枠組みに置くことが論点です。音声も旋律や権利書類だけでなく、意味を持つテキストとして審査する必要があります。
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楽曲の緊急修正、発売日程の変更、流通中の製品への対応が必要となり、制作・物流・説明のコストが発生しました。穏やかなファミリー向け作品でも宗教音声の確認基準を下げてはならないことを示す代表的な事例です。
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発売元の公開情報、当時の主要報道・ゲーム業界報道、クルアーンの背景資料を基に整理しています。実案件では音源、場面、対象市場を確認し、「アラビア語や宗教音楽はすべて危険」という一般論にはしません。
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