収録前に人物設定と台本を明確にする
声の不一致、感情のずれ、固有名詞の発音のばらつきには、人物設定と収録資料の整備が役立ちます。台詞IDと台本の版を確定し、人物関係、物語の背景、感情、発音の注記を用意します。口パクや尺の制約も事前に明示します。
| 確認範囲 | 確認内容 | 参照資料 |
|---|---|---|
| 台本と発音 | 語句の抜け、誤読、誤収録、固有名詞、版の一致 | 確定台本、台詞ID、発音表 |
| 人物と演技 | 役柄と声の相性 | 人物設定、物語の背景、演出指示 |
| 映像との同期・尺 | 発話区間、動作との同期、合意した口パク要件 | 参照映像、タイムコード、収録要件 |
| 音声と納品 | 音切れ、ノイズ、ラウドネス、形式、命名、欠落 | 音声仕様、ファイル一覧、版の記録 |
| ゲーム内再生 | 未再生、重複、台詞違い、誤トリガー、中断 | テスト可能なビルド、場面への経路、台詞ID |
内容・演技・技術品質を確認する
確定台本と照合して語句の抜けや誤読、誤収録を確認し、声、感情、強調、会話のつながりを見直します。ファイルは語頭・語尾の完全性、ノイズ、ラウドネス、形式、命名、欠落を確認。映像で時間と動作の同期を確認し、口パクは合意した要件に沿って検証します。
問題を特定し、修正後に再確認
原因に応じて翻訳、音声制作、開発の担当者が対応し、再確認が終わるまで進捗を追います。
台本とチェック基準を確認
台本の版、人物要件、音声仕様、対象のゲーム場面を確認します。
修正できるよう、発生箇所を記録
台詞ID、ファイル名、時間位置、現象を記録。ゲーム内の問題には再現手順を添えます。
原因に合わせて修正する
台本確認、追加収録、編集、ゲーム内設定の修正を調整し、版を管理します。
修正と関連箇所を検証
問題の解消、追加収録のつながり、ファイルの完全性、関連場面を再確認します。
再生の問題はゲーム内で再現する
ファイルが完全でも、ゲーム内で途中までしか再生されない場合があります。台詞違い、未再生、誤トリガー、会話スキップ時の中断は、ビルドと再現手順を使って特定します。台詞ID、ファイル名、場面、時間位置を記録し、修正後に関連場面を再確認します。