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日本語ゲーム音声の制作工程:配役から納品まで

人物資料、台本準備、協力スタジオとの調整、収録演出を通じ、クライアント・演出担当・出演者の要件を揃えます。

人物要件を配役の基準にする

年齢感、性格、声質、感情の幅、演技要件から配役の方向を定めます。予算と日程も考慮し、出演者の確定前には関連する公開情報を確認します。出来事と本人の対応を検証し、協業上のリスクをクライアントの判断材料として伝えます。

演技と現場運用に適した台本を準備する

人物関係、呼称、場面の調子に応じて日本語台詞を調整します。固有名詞の読み、戦闘音声の感情の強さ、物語場面の前後の台詞や映像を用意。台詞IDと版の記録を揃え、収録中の確認作業を減らします。

キャラクターの理解から、音声データの納品まで。

ステップを選んで、必要な資料、確認事項、各工程の成果物をご覧ください。

必要な資料人物設定・依頼資料
工程 01ご要望の確認
成果物制作要件・追加確認事項

キャラクター設定と制作範囲を確認。

対象言語、役数、セリフの分量、予算、希望納期を確認し、不足情報や追加の確認事項を整理します。

必要な資料原稿・物語・発音資料
工程 02台本準備
成果物収録台本・読み方の指示

ゲームのテキストを、演じやすい台本に。

話者、場面、感情、固有名詞の読み、時間制約を整理します。翻訳や話し言葉への調整範囲は案件ごとに定めます。

必要な資料人物資料・配役方針
工程 03配役確認
成果物候補案・公開情報調査報告

役に合う声を選び、公開情報も確認。

人物像と予算に合わせて候補者、選考方法、日程を調整。合意範囲で出演者確定前に過去の評判や公開発言を確認し、配役案に反映します。

必要な資料確定台本・人物資料
工程 04収録ディレクションの準備
成果物演出メモ・収録計画

演技の意図を明確にする。

人物関係、セリフの意図、感情の流れをもとに演技指示を準備し、収録順、連絡方法、日程を決めます。

必要な資料台本・演出メモ・日程
工程 05収録
成果物音声素材・収録記録

キャラクターらしさを、演技に。

収録時のディレクションとフィードバックを調整し、採用テイクを記録します。現場で変更したセリフは台本にも反映し、音声と字幕の照合に備えます。

必要な資料収録素材・採用記録
工程 06編集・音声チェック
成果物編集済み音声・指摘一覧

セリフ・演技・音質をチェック。

合意した範囲で編集し、収録漏れ、読み間違い、演技のずれ、ノイズ、ファイルの対応を確認。修正・再収録リストを作成します。

必要な資料確定音声・納品仕様
工程 07納品・再収録対応
成果物音声一式・台本・版管理記録

セリフとファイルを、確実に対応付け。

ファイル名、音声仕様、台本バージョンを確認して納品します。再収録は問題の原因、セリフ変更、合意範囲に応じて手配します。

チェックで見つかった問題は台本修正や追加収録へ戻し、納品ファイルを再確認します。

演出と納品仕様を制作全体で共有する

収録量と日程に合わせて日本の協力スタジオを調整し、演出指示、フィードバック方法、音声形式、命名を事前に確認します。収録後は言語、演技、技術品質を確認。追加収録も同じ人物・音声基準で行い、ファイル一覧と版の情報を添えて納品します。

ゲーム音声制作ガイド

音声QA、日本語収録、予算の準備について、開始前に確認したいことをまとめました。

キャラクターに合う声を、一緒に。

対象言語、人物設定、台詞量、制作予定をお知らせください。ゲーム音声QAをご希望の場合は、確定台本、音声ファイル、ゲーム内確認に必要なビルドと対象場面をご共有ください。

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