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多言語ゲーム音声の見積もり:予算と追加収録の考え方

言語、人物数、台詞量、同期要件、利用範囲を整理し、見積もりと収録日程の前提を明確にします。

見積もりに必要な情報を揃える

言語とアクセント、人物数、文字数・語数、収録量の見込み、会話・戦闘音声・予告編などの用途を整理します。出演者、演出、尺や口パク、編集、QA範囲、納期も明示。利用媒体、地域、期間も見積もり時に確認します。

同じ台詞量でも費用が変わる理由

人物数によって配役や収録の組み方が変わり、尺や口パクの制約は台本調整と収録の負荷を増やします。言語、出演者、演出、収録方式、編集基準、ゲーム内QAの範囲も工数に影響します。見積もりでは各範囲、料金単位、含まれる修正回数を明確にします。

見積もりに必要な情報を揃える
同じ台詞量でも費用が変わる理由
追加収録は原因を分けて手配する

追加収録は原因を分けて手配する

制作上の問題と、台詞追加・台本変更・要件変更を分けて記録します。台詞ID、確定文、元の音声、変更理由を提示し、契約内容に沿って費用と日程を確認。収録後は声、感情、音質、版を確認し、必要に応じてゲーム場面でも検証します。

ゲーム音声制作ガイド

音声QA、日本語収録、予算の準備について、開始前に確認したいことをまとめました。

キャラクターに合う声を、一緒に。

対象言語、人物設定、台詞量、制作予定をお知らせください。ゲーム音声QAをご希望の場合は、確定台本、音声ファイル、ゲーム内確認に必要なビルドと対象場面をご共有ください。

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