追悼の場に置かれた遊びの仕組み

ある位置情報型ARゲーム

リスクのきっかけ

位置情報を使うARゲームが、原爆の追悼施設に収集ポイントやキャラクターの出現場所、報酬を自動で配置しました。訳文ではなく、追悼の場でゲームが促す行動そのものが問題となりました。

経緯

2016年の世界的な展開に伴い、原爆の追悼施設などが、施設内で仮想のアイテムを集めたり集団で遊んだりする行為に懸念を示しました。運営元は要請に応じてゲーム上のポイントや出現場所を削除し、重要な追悼行事の前にも調整しました。海外のホロコースト記念施設でも同様の問題が起きており、位置情報のデータも文化的リスクにつながることがわかります。

文化的背景の分析

追悼施設は、戦争や大規模な暴力の犠牲者を悼み、歴史を振り返る場所です。悪意がなくても、アイテム集めや得点、撮影、集団でのプレイがその目的と相いれない場合があります。ここで尊重すべき場所の意味は、宗教に限らず、歴史的な傷や共有された記憶からも生まれます。自動的にゲームの資源獲得地点にすると、犠牲者の記憶を娯楽に利用していると受け止められかねません。

反応と実際の影響

要請後に関連するポイントや出現場所が削除され、施設側もプレイを控えるよう案内しました。この事例は、配慮が必要な場所の管理、施設からの申し出、迅速な削除対応の必要性を示しています。

リリース前の対応提案

  1. 記念館、墓地、災害跡地、病院、学校、宗教施設、儀式の会場など、特別な配慮が必要な場所を分類します。
  2. 高リスク地点を事前除外し、施設管理者に明確で迅速な削除窓口を提供する。
  3. 命日、葬儀、追悼行事中は周辺コンテンツを停止し、報酬が境界内へ人を誘導しないか確認する。
  4. 写真、ソーシャル機能、スポンサー地点、イベント経路も地図と一緒に審査し、地点変化を継続確認する。

調査資料と適用範囲

追悼施設の公表内容と、ゲーム上のポイント削除を伝えた当時の報道をもとにしています。一つの施設での対応を日本や他国の公共空間全体に当てはめず、場所ごとに判断します。

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