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リスクのきっかけ
現在も信仰されている宗教の神聖な人物を、操作できる格闘キャラクターとして登場させ、互いに攻撃・敗北させる仕組みでした。人物の宗教的な意味に、戦闘、敗北演出、ストアでの紹介、各国への配信が重なってリスクが生じました。
ある神々を題材にした格闘ゲーム
東南アジア——マレーシア · 公開事例の研究 · 2017

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現在も信仰されている宗教の神聖な人物を、操作できる格闘キャラクターとして登場させ、互いに攻撃・敗北させる仕組みでした。人物の宗教的な意味に、戦闘、敗北演出、ストアでの紹介、各国への配信が重なってリスクが生じました。
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2017年、マレーシアでは宗教的人物の娯楽化に対する苦情が起きました。当局が対応を求めた後、デジタル配信ストアへのアクセスが一時制限され、作品が同市場で利用不可になった後にストアへの接続が戻りました。一作品でも、地域対応が準備されていないとプラットフォーム全体に影響し得ます。
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マレーシアは多宗教社会で、イスラム教と宗教の公的表現には固有の法的・社会的敏感性があります。神聖な人物は一般的な神話キャラクターではなく、攻撃、侮辱、敗北を許す操作は冒涜と受け止められ得ます。キリスト教、仏教、ヒンドゥー教などにも別々の論点があるため、画一的な「東南アジア」判断では不十分です。
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苦情、政府の介入、配信ストアへの一時的なアクセス障害、作品の地域制限につながりました。影響は作品だけでなく、同じサービスを利用する他の利用者と商品にも及びました。
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マレーシアでのアクセス制限と対応を伝える当時の公開報道に基づく、市場固有の先例です。インドネシア、タイ、シンガポールなど他市場の個別審査に置き換えることはできません。
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