文化的リスクの評価
調査に基づいてリスクを評価し、必要に応じて文化を踏まえた創作・翻案まで対応します。
プロセス多言語に対応する異文化研究の博士が、ゲームのナラティブと文化的リスクを調査。テキスト分析と実際のプレイを通じて、文章・ビジュアル・音声・操作の4つの側面を確認し、過去の事例と具体的な改善案をご提示します。

調査に基づいてリスクを評価し、必要に応じて文化を踏まえた創作・翻案まで対応します。
プロセス中国語と翻訳先の言語のナラティブ専門家が共同制作。文学表現、文化への理解、ゲームの知識を活かし、叙事詩の力強さ、キャラクターの個性、歌の響きを届けます。
創作・翻案サービスを見る文化的なリスクは言葉だけでは判断できません。公開前に、内容の意味、使われる場面、プレイヤーに求める行動をあわせて確認します。
論争により日程や特定市場での提供が影響を受ける可能性があります。
テクスチャ、許諾済み音楽、小道具や仕組みにもリスクは潜みます。
歴史や宗教、特定の集団の描き方によって、作品の受け止められ方は変わります。
国、言語、コミュニティの解釈は一様ではありません。
名前、台詞、物語、政治的な暗示、宗教的な引用。
地図、衣装、小道具、建築、記号、人物描写。
歌詞、詠唱、許諾済み音源、演技と使用場面。
プレイヤーの行動、報酬の仕組み、神聖な対象との関わり、実在の場所とゲーム内容の関係。
テキストの確認と実際のプレイを並行して進めます。事前に範囲を決め、確認できた場面と未確認の内容を記録します。
対象市場、想定プレイヤー、開発段階、確認する素材、利用できるテストビルドを確認します。
言語、文化的なテーマ、対象市場に合った専門分野のコンサルタントを選定します。
文章と実際のプレイから、位置、発生条件、周辺情報を記録。
対象市場と優先度を判断し、確認済み事実と分析を区別。
そのまま残す、修正する、差し替える、地域別に対応するといった選択肢と、それぞれの利点・注意点をご説明します。
合意した範囲で修正内容を確認し、残っている課題、対応方針、確認結果をまとめて納品します。
問題の所在と対応が必要な理由を示し、制作チームが検討できる修正案を提示します。
ゲームの文化的ナラティブとリスクを専門とする多言語対応の博士が支援。
市場、リスクの種類、媒体ごとに整理した過去事例。証拠の質と適用範囲も記録します。
リスク一覧、市場別の比較表、過去の事例、修正案、合意範囲内の確認記録をお渡しします。
評価は創作と市場判断を支援するもので、リスクゼロや規制上の承認を保証せず、法律上の助言に代わるものでもありません。確認と再確認の範囲は案件ごとに合意します。
公開された出来事を匿名化した事例と用語の研究から、8つの市場・文化的背景におけるリスクをご紹介します。PerfectLoc の受託案件ではなく、独自に調査した事例です。名称を伏せても、出来事を特定できる場合があります。

中東/ムスリムの文化的文脈
あるプラットフォーム冒険ゲーム
公開事例の研究 · 2008事例を詳しく見る
米国/北米の文化的文脈
あるオープンワールド着せ替えゲーム
公開事例の研究 · 2025事例を詳しく見る
欧州——言語と対象者ごとに評価
あるアニメ調ゲーム:用語研究
用語リスクの研究事例を詳しく見る
中国
ある心理ホラーゲーム
公開事例の研究 · 2019事例を詳しく見る
東南アジア——マレーシア
ある神々を題材にした格闘ゲーム
公開事例の研究 · 2017事例を詳しく見る
南米——ボリビア
あるオープンワールド戦術シューター
公開事例の研究 · 2017事例を詳しく見る
韓国
あるモバイル・バトルロイヤルゲーム
公開事例の研究 · 2018事例を詳しく見る
日本
ある位置情報型ARゲーム
公開事例の研究 · 2016事例を詳しく見るPerfectLoc にお問い合わせいただくと、文化的リスクの調査レポート完全版を無料でお送りします。事例分析、リスク分類、公開前の評価方法をご覧いただけます。
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