プレイヤーの視点で確かめる、ゲーム内LQA。

プレイヤーと同じようにゲームを操作し、テキスト、UI、音声、文化的な表現をチェック。自然に遊べるローカライズに仕上げます。

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ゲームのビルドとローカライズ課題一覧を照合するテスター

すべての表現を、ゲームの中で確かめる。

ゲーム内のローカライズQA(LQA)では、実際にプレイしながら翻訳、表示、場面に合った表現を確認します。

UI・テキスト表示

文字の収まり、フォント、変数、言語リソース。

言語品質

訳の正確さ、用語の統一、自然な表現。

物語・音声

キャラクター表現、字幕、発音、音声の再生条件。

文化的適合性

対象市場に合わせてテキスト、画像、操作を確認。

テスト準備から、修正確認・納品まで。

未解決の問題は修正工程へ
工程イメージ

範囲を決め、テスト経路を整理

ビルド・言語・市場を確認し、各モジュール内の第3階層画面をリスト化。

工程イメージ

すべての文字列をチェック

全テキストをQAツールと人の目で1件ずつ確認します。

工程イメージ

実際のプレイで品質を確認

ネイティブテスターと文化コンサルタントが画面・音声・操作を確認。

工程イメージ

修正に必要な情報を記録

スクリーンショットや録画をもとに、開発・企画チームと修正内容を確認。

工程イメージ

修正を検証し、結果を共有

ビルドのパッケージング7日前までに全範囲の回帰テストを完了し、カバレッジと課題状況を報告。

経験豊富なネイティブテスターが担当。

3+

年のゲームローカライズ経験

各対象言語のネイティブが担当。チームはあらゆるゲームジャンルの経験を持ちます。

5

年のLQAチーム管理経験

テストリーダーが主要モジュール、テストケース、カバレッジの確認を一貫して担当します。

文化コンサルタント

テストに直接参加

文化・政治・宗教などに関わるセンシティブな内容を確認し、対象市場に応じた調整をご提案します。

幅広いプラットフォームとジャンルに対応。

対応する17の言語・地域を見る

どこまで確認したかが、ひと目でわかる。

テキスト確認率
100%
ツールQAと人による全件チェック。
ゲーム内カバレッジ目標
95%
モジュール内の第3階層画面を単位に集計。

ゲーム内で再現できないテキストも言語ファイルで確認し、検証状況を別途記録します。

  • ナラティブは2名で確認
  • PMが5%を抜き取りチェック
  • パッケージング7日前までに全範囲の回帰テスト

テキストだけでは見つからない問題を、ゲーム内で。

3つのテスト事例から、ゲーム内LQAで言語、UI、実際のプレイをどう確認するかをご紹介します。

リリース前に、ゲーム内で品質を確認。

プラットフォーム、対象言語、ビルドの予定をお知らせください。プロジェクトに合うLQA計画を立てます。

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