UI・テキスト表示
文字の収まり、フォント、変数、言語リソース。

ゲーム内のローカライズQA(LQA)では、実際にプレイしながら翻訳、表示、場面に合った表現を確認します。
文字の収まり、フォント、変数、言語リソース。
訳の正確さ、用語の統一、自然な表現。
キャラクター表現、字幕、発音、音声の再生条件。
対象市場に合わせてテキスト、画像、操作を確認。
ゲーム内LQA・テストの流れ
ビルド・言語・市場を確認し、各モジュール内の第3階層画面をリスト化。
全テキストをQAツールと人の目で1件ずつ確認します。
ネイティブテスターと文化コンサルタントが画面・音声・操作を確認。
スクリーンショットや録画をもとに、開発・企画チームと修正内容を確認。
ビルドのパッケージング7日前までに全範囲の回帰テストを完了し、カバレッジと課題状況を報告。
各対象言語のネイティブが担当。チームはあらゆるゲームジャンルの経験を持ちます。
テストリーダーが主要モジュール、テストケース、カバレッジの確認を一貫して担当します。
文化・政治・宗教などに関わるセンシティブな内容を確認し、対象市場に応じた調整をご提案します。
幅広いプラットフォームとジャンルに対応。
対応する17の言語・地域を見るゲーム内で再現できないテキストも言語ファイルで確認し、検証状況を別途記録します。
3つのテスト事例から、ゲーム内LQAで言語、UI、実際のプレイをどう確認するかをご紹介します。
文字の形、行間、改行位置は、タイ語の読みやすさを左右します。ゲーム内 LQA では、言語ファイルだけでは分からない表示上の問題を確認します。
事例を見る
神像、宗教的な表現、報酬が結び付く場面では、翻訳の範囲を超えた文化的リスクが生じます。
事例を見る中国語に忠実な英訳でも、ルールを正しく伝えられるとは限りません。ゲーム内 LQA では原文・訳文・実際の集計方法を照合します。
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