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게임 LQA 사례: 총 피해량 보상과 실제 규칙의 불일치

영어가 중국어 원문과 일치해도 플레이어가 규칙을 정확히 이해한다는 보장은 없습니다. 게임 내 LQA는 원문, 번역문, 실제 보상 기준을 함께 확인합니다.

첫 번째 도전
800,000
두 번째 도전
1,000,000
보상 기준: 1회 도전 최고 기록1,000,000
보상 규칙 계산 예시
01

발견한 문제

도전 보상 화면에는 중국어 “伤害总量奖励”와 영어 Total DMG Rewards가 표시되어 있었습니다. 그러나 설명과 실제 테스트에서 확인된 보상 기준은 여러 도전의 누적 피해량이 아닌 한 번의 도전에서 기록한 최고 피해량이었습니다.

02

원인 분석

집계 기준이 명확하지 않음

“총량”과 Total은 여러 도전의 피해량을 더한다는 뜻으로 읽힐 수 있습니다. “1회 도전”과 “최고”라는 조건이 빠져 보상에 대한 오해를 일으킵니다. 중국어 원문의 모호함이 영어에도 이어진 사례입니다.

03

개선 방안

기존 문구Total DMG Rewards
수정 제안Best Attempt Damage Rewards

보상은 한 번의 도전에서 기록한 최고 피해량을 기준으로 합니다. 여러 도전의 피해량은 합산되지 않습니다.

  1. 기획자와 규칙 확인

    1회 도전 최고 기록을 기준으로 삼는지 확인하고 기록 기간, 보상 단계, 갱신 조건을 명확히 합니다.

  2. 원문과 다국어 문구 수정

    중국어는 “单次最高伤害奖励”, 영어는 Best Attempt Damage Rewards를 제안합니다. 여러 도전의 피해량이 합산되지 않는다는 설명도 추가합니다.

  3. 관련 화면 통일

    규칙 설명, 보상 단계, 기록, 결과 화면에서 같은 지표에 같은 명칭을 사용합니다.

04

회귀 테스트

낮은 기록이 기존 최고 기록에 더해지거나 이를 덮어쓰지 않는지, 높은 기록은 정상적으로 갱신되는지 확인합니다. 보상 기준을 넘으면 기획자가 확인한 규칙에 따라 보상 상태도 검증합니다.

실제 플레이로 원문의 모호함을 발견하고, 기획 확인과 다국어 수정을 통해 문구와 실제 경험을 일치시킵니다.

다른 사례 읽기

어떤 언어로도 자연스럽게 즐길 수 있도록.

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