01
发现的问题
挑战奖励界面的中文标题为“伤害总量奖励”,英文为 Total DMG Rewards。结合规则描述与实际测试,奖励依据却是多次挑战中的单次最高伤害,而非多次挑战的累计伤害。
02
原因分析
统计口径没有写清楚
“总量”和 Total 容易让玩家把多次挑战的伤害相加。文案缺少“单次”和“最高”两个限定,可能导致玩家误解重复挑战与奖励结算。问题首先存在于中文原文,英文继承了同样的歧义。
03
解决方案
原文案伤害总量奖励
建议文案单次最高伤害奖励
奖励以单次挑战中造成的最高伤害为准,多次挑战的伤害不累加。
先与策划确认规则
明确奖励取单次挑战的最高记录,并确认记录周期、奖励门槛及更新条件。
修订源文案与多语言
标题建议改为“单次最高伤害奖励”,英文可用 Best Attempt Damage Rewards,并在说明中明确多次挑战不累加。
同步相关界面
统一规则说明、奖励档位、历史记录与结算提示,避免同一个指标出现不同名称。
04
回归验证
验证较低伤害不会累加或覆盖已有最高记录,较高伤害会更新记录。若更新跨越奖励门槛,按策划确认的规则检查奖励状态。
实际游玩能够发现源文案歧义,再通过策划确认和多语言同步,让玩家看到的规则与实际体验保持一致。
