游戏内语言测试,从玩家视角把关。

在玩家实际看到、听到和操作的场景中,检查文本、界面、音频和文化表达,让本地化内容自然融入游戏。

咨询 LQA 服务
测试员在游戏版本与本地化问题记录之间核对内容

把每个细节,放到游戏里检查。

游戏内语言质量测试(LQA),通过实际游玩检查翻译、显示和场景表达。

界面与文本显示

检查文本显示、字体、变量与语言资源。

语言质量

核对翻译准确性、术语一致性与自然表达。

剧情与声音

验证角色表达、字幕、发音与音频触发。

文化适配

结合目标市场检查文本、图像与交互。

从测试准备,到修复验证与交付。

未解决的问题返回修复
流程示意

确认范围,梳理测试路径

明确版本、语言与市场,按模块建立三级界面清单。

流程示意

全量文本,逐条检查

全部文本经过 QA 工具检查和人工逐条审查。

流程示意

进入游戏,验证真实体验

母语测试员与文化顾问共同检查画面、声音和交互。

流程示意

记录完整,方便定位和修复

截图与录屏帮助定位问题,协同研发和策划确认修改。

流程示意

验证修复,交付测试结果

封包前 7 日完成全量回归,汇总覆盖与问题状态。

母语测试员,凭经验发现问题。

3+

年游戏本地化经验

各目标语言均由母语测试员执行,团队覆盖全品类游戏经验。

5

年 LQA 团队管理经验

测试负责人全程跟进核心模块、测试用例及覆盖率复核。

文化顾问

直接参与测试

检查文化、政治、宗教等敏感问题,结合目标市场提出适配建议。

支持各类平台,熟悉多种游戏。

查看 17 个语言及地区版本

测了哪些内容,一目了然。

文本检查覆盖
100%
工具 QA + 人工逐条检查。
游戏内覆盖目标
95%
按模块下的三级界面统计。

无法在游戏内触发的文本,纳入语言包检查并单独记录验证状态。

  • 叙事文本双人复核
  • 项目经理随机抽检 5%
  • 封包前 7 日完成全量回归

到游戏里,发现文本表里看不到的问题。

通过三个测试案例,了解游戏内 LQA 如何检查语言、界面与实际玩法。

上线前,让本地化经得起实测。

提供平台、目标语言和版本排期,一起制定合适的 LQA 测试计划。

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