テキストだけでは見つからない問題を、ゲーム内で。

3つのテスト事例から、ゲーム内LQAで言語、UI、実際のプレイをどう確認するかをご紹介します。

ローカライズの課題と工夫を、事例で紹介。

匿名の事例を通じて、ローカライズの課題、解決方法、納品内容をご紹介します。

ローカライズのご予定をお聞かせください

プロジェクトを相談する[email protected]