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ゲーム LQA 事例:「総ダメージ報酬」と実際のルールの不一致

中国語に忠実な英訳でも、ルールを正しく伝えられるとは限りません。ゲーム内 LQA では原文・訳文・実際の集計方法を照合します。

1 回目の挑戦
800,000
2 回目の挑戦
1,000,000
報酬基準:1 回の最高記録1,000,000
報酬ルールの計算例
01

見つかった問題

報酬画面には中国語で「伤害总量奖励」、英語で Total DMG Rewards と表示されていました。しかし説明と実機テストでは、複数回の累計ではなく、1 回の挑戦で与えたダメージの最高記録が報酬基準でした。

02

原因の分析

集計基準が明記されていない

「総量」や Total は、複数回のダメージを加算する意味にも読めます。「1 回」と「最高」の条件がないため、挑戦と報酬について誤解を招きます。中国語原文の曖昧さが英語にも引き継がれていました。

03

改善案

元の表現Total DMG Rewards
修正案Best Attempt Damage Rewards

報酬は、1 回の挑戦で与えたダメージの最高記録に基づきます。複数回の挑戦で与えたダメージは加算されません。

  1. 企画担当者とルールを確認

    1 回の最高記録を使うことに加え、記録期間、報酬条件、更新条件を確認します。

  2. 原文と各言語を修正

    中国語は「单次最高伤害奖励」、英語は Best Attempt Damage Rewards を提案します。説明文では、複数回のダメージを加算しないことを明示します。

  3. 関連画面を統一

    ルール説明、報酬段階、履歴、結果画面で、同じ指標を同じ名前で表示します。

04

回帰テスト

低い記録が既存の最高記録に加算・上書きされないこと、高い記録で更新されることを確認します。報酬条件を超えた際の状態も、企画担当者が確認したルールと照合します。

実際のプレイから原文の曖昧さを発見し、仕様確認と多言語の修正を通じて、文面と体験を一致させます。

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