見つかった問題
報酬画面には中国語で「伤害总量奖励」、英語で Total DMG Rewards と表示されていました。しかし説明と実機テストでは、複数回の累計ではなく、1 回の挑戦で与えたダメージの最高記録が報酬基準でした。
原因の分析
集計基準が明記されていない
「総量」や Total は、複数回のダメージを加算する意味にも読めます。「1 回」と「最高」の条件がないため、挑戦と報酬について誤解を招きます。中国語原文の曖昧さが英語にも引き継がれていました。
改善案
報酬は、1 回の挑戦で与えたダメージの最高記録に基づきます。複数回の挑戦で与えたダメージは加算されません。
企画担当者とルールを確認
1 回の最高記録を使うことに加え、記録期間、報酬条件、更新条件を確認します。
原文と各言語を修正
中国語は「单次最高伤害奖励」、英語は Best Attempt Damage Rewards を提案します。説明文では、複数回のダメージを加算しないことを明示します。
関連画面を統一
ルール説明、報酬段階、履歴、結果画面で、同じ指標を同じ名前で表示します。
回帰テスト
低い記録が既存の最高記録に加算・上書きされないこと、高い記録で更新されることを確認します。報酬条件を超えた際の状態も、企画担当者が確認したルールと照合します。
実際のプレイから原文の曖昧さを発見し、仕様確認と多言語の修正を通じて、文面と体験を一致させます。
