仕組みを確かめ、プレイヤーに伝わるルールへ。

原文にも誤りはあります。役割、条件、操作、結果を確認し、理解して使える説明へと組み立てます。

テキスト翻訳を相談する
ゲームを操作しながら言語上の課題を確認するテスター

単語もルール説明も、実際の仕様とプレイヤーが必要とする情報を確認してから訳します。

中国語の原文が誤り。「合計」ではなく「1回の最高」。

中国語の「伤害总量奖励」は報酬の基準を誤って説明しています。実際には1回の挑戦での最高ダメージのみを記録し、複数回のダメージは合算しません。

誤った中国語の原文

伤害总量奖励

Total DMG Rewards

プレイヤーの予想:繰り返し挑戦すればダメージが累積する。

実際のゲームの仕組み

1回の挑戦での最高ダメージのみを採用

実際の動作:複数回は合算せず、最高記録のみを使う。

中国語原文の修正案

单次挑战最高伤害奖励

意味:1回の挑戦での最高ダメージに応じた報酬。

誤った原文を正確に訳しても、誤ったルールがプレイヤーに伝わります。

仕組みを確認 → 中国語を修正 → 各言語に反映 → ゲーム内で再確認
仕様の確認とゲーム内検証を見る

専門家による判断

説明と実際の動作を照合し、「合計」と報酬の仕組みの矛盾を開発側に確認します。まず中国語を修正してから、英語と他の対象言語へ反映します。

ゲーム内検証

挑戦記録と報酬の集計が累積ではなく1回の最高ダメージを使うか確認します。修正後の説明からプレイヤーがその仕組みを理解できるかも確認します。

正確で、必要な情報を探しやすいルール説明に。

ストラテジーゲームの事例では、攻撃側と捕虜側のルール、救出、保護期間が長い文章に混在していました。各立場の仕組みを確認し、プレイヤーの疑問に沿って整理します。

  1. 自分はどちらの立場?
  2. 適用される条件は?
  3. 何ができる?
  4. 操作後はどうなる?
ストラテジーゲームのルール事例を見る

仕様を確かめて、伝わる説明に。

各ステップを選ぶと、情報の確認方法や説明文の整え方をご覧いただけます。

疑問を見つける

曖昧な語、省略された関係、実際のゲームと異なる可能性のある記述を記録します。

資料を調べる

仕様書、UIの文脈、キャラクター設定、地域別の設定を確認します。

仕組みを確かめる

誰が操作できるか、いつ発動するか、どう集計するか、結果は何かを確認します。

説明文を整える

役割、条件、操作、結果に分け、プレイヤーが次の行動を理解できるよう整理します。

ゲーム内で検証

合意した範囲で操作、反応、集計を実際に確認し、修正したテキストを再確認します。

同じ単語でも、画面が違えば訳も変わる。

名前、ボタン、サーバー状態、商品ラベルは、用途を確認して訳す必要があります。場面を選んで訳し分けをご覧ください。

マウント一覧Mount
Montaria

名称としての名詞です。ポルトガル語の例:Montaria。

騎乗ボタンMount
Montar

騎乗ボタンには動作の表現が必要です。ポルトガル語の例:Montar。

満員のサーバーHot
Completo

本当に満員の状態かを確認します。最終的な表現はサーバーの状態や画面の文脈に合わせます。

人気の商品Hot
Popular

容量ではなく人気を表します。実際の販売上の意味に合う表現を選びます。

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専門家による判断

文字列の場所と対象を確認し、品詞と意味を確定します。同じ英単語のすべての出現箇所に同じ訳を強制しません。

ゲーム内検証

一覧、ボタン、状態表示を開き、指す対象、可能な操作、状態変化を確認します。

レベルの項目名? それとも操作ボタン?

「Upgrade Level」は語の関係を省略しています。この事例ではレベルの項目なので、まずその意味を明確にします。

Upgrade Level

画面がなければ、名詞句ともアップグレードの指示とも解釈できます。

突破段階のレベル

この事例はステータスの項目名です。現在の限界突破段階なのか、限界突破に必要なレベルなのかを確認してから訳を決めます。

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専門家による判断

項目と数値の用途を確認し、動作と決めつけず名詞の関係を保ちます。

ゲーム内検証

隣の数値と説明を読み、限界突破の前後で表示を比較します。

「Promote」で、プレイヤーは何をする?

仲間の募集なら募集の表現を、チャットにパーティー情報を投稿するなら投稿の動作を説明します。「Promote」は昇格や宣伝を連想させる場合もあります。

「1:1」の換算。通貨と単位は明確ですか?

原文は基準となる通貨を示していません。人民元と仮定したり、実際の設定を現在の為替レートで置き換えたりはできません。

1 : 1
Any amount topped up will be converted to Points by 1:1

決済通貨

対象地域の決済通貨

支払金額

確認済みの現地通貨での金額

獲得ポイント

地域のルールに基づくポイント

[現地通貨の金額]のお支払いごとに、[ポイント数]を獲得。

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専門家による判断

通貨、地域別価格、ポイントの計算式、端数処理を確認し、対象市場に合わせて説明します。

ゲーム内検証

テスト環境で決済画面の金額、表示ポイント、実際の付与ポイントを照合します。

似たボタンでも、動作はさまざま。

操作を選ぶと、名称の考え方をご覧いただけます。ここでは判断の例を紹介しています。実際の名称は機能に合わせて決めます。

Open to All直接参加

条件を満たせば直接チームに参加できます。

Approval Required申請 → 承認待ち

申請の承認と招待は異なります。Invite Onlyが申請を含むゲームもありますが、共通の置き換えではありません。

Auto Invite招待を送信

実際に招待を送る場合に使います。自動マッチングには、その動作に合った名称が必要です。

Auto Place対象スロットへ配置

対象、配置先、結果を確認します。異なる機能をすべてAuto Fillとしないことが重要です。

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専門家による判断

実際の動作と対象言語のゲーム表現に合わせて命名します。Auto Fill自体が誤りなのではなく、機能との一致が重要です。

ゲーム内検証

参加、承認、招待、配置を実行し、文言とプレイヤーに見える結果を照合します。

納品物

納品するファイルや記録、検収方法はプロジェクトに合わせて決めます。

  • 仕様に関する質問と確認記録
  • 再構成したルール説明
  • 合意範囲のゲーム内検証記録

ローカライズのご予定をお聞かせください

用語、ルール、UI、セリフまで、専門の翻訳者がゲームの場面に合わせて翻訳・レビューし、理解しやすく遊びやすいテキストに整えます。

テキスト翻訳を相談するゲーム内LQAについて