4段階のチェックで、納品前に問題を解消。

QAツール、AIによる補助チェック、翻訳者によるレビュー、ゲーム内LQAの4段階で確認します。問題を修正・再確認し、客観的な誤りの発生率0.3%以下を目標とします。

テキスト翻訳を相談する
品質管理担当者と言語レビュアーが課題ボード、校正内容、修正履歴を確認する様子。
品質目標≤ 3‰

客観的エラー率を 0.3% 以下に

開始前に誤りの分類、集計方法、確認するサンプル、検収基準を決め、チェックと検収に用います。

ファイルからゲーム内まで、4段階で確認。

工程を選ぶと、確認ポイントと成果物をご覧いただけます。工程ごとに異なる問題を調べ、修正後は該当工程で再確認します。

問題を発見 → 修正 → 該当工程で再検証
チェックポイント

ルールで検出できるエラーを確認

承認済み用語、翻訳漏れ、数字の不一致、変数・タグの欠落、句読点、書式を確認します。

成果物

ルールチェック結果と対応が必要な問題一覧

チェックポイント

意味や文脈の問題候補を広く抽出

提供された用語集、スタイルガイド、文脈を参照し、誤訳、意味のずれ、不整合、不自然な口調の候補を抽出して人が判断します。

成果物

原文・訳文・疑問点を添えた確認待ち一覧

チェックポイント

意味とプレイヤーの理解を判断

専門の校閲者が原文の疑問、ゲームの仕組み、自然な表現、キャラクターの口調、文化的文脈を確認し、問題の有無と修正方針を判断します。

成果物

確認済みの指摘、修正判断、言語ファイル

チェックポイント

実際のゲーム内でテキストを検証

ゲーム内で文字の表示、はみ出し・隠れ、操作への反応、セリフの再生タイミング、ルール説明を確認し、ビルド情報とスクリーンショットを記録します。

成果物

ゲーム内の不具合報告、再現手順、修正確認の結果

ツールやAIの指摘は人が判断し、修正後に関連テキストも確認します。ゲーム内の不具合は更新済みのファイルやビルドで再現確認し、解消を確認して完了とします。

修正確認後に、納品記録をまとめる。

言語ファイル、品質チェック記録、検収説明を納品し、修正の根拠と課題の状態を追跡可能にします。

プレイヤーの声を活かした継続改善

Reddit、Discord などのコミュニティやゲーム内の品質フィードバックを追跡し、内部レビューと内容の調整を通じてローカライズ体験を改善します。

  • Reddit コミュニティ
  • Discord コミュニティ
  • ゲーム内の品質フィードバック
  1. フィードバックの収集

    翻訳、用語、表現、テキスト表示、文化的内容への声を集め、言語・バージョン・問題の手がかりを記録します。

  2. 内部レビュー

    原文・訳文・ゲーム内の文脈を照合。言語や表示の問題と好みに関する提案を区別し、対応の優先順位を定めます。

  3. テキストの改善

    確認できた問題を修正し、UIや実装の問題は担当者と調整。用語集、スタイルガイド、翻訳資料も更新します。

  4. 回帰確認

    該当バージョンで修正を検証し、その後の反応を追跡。レビュー結果を次の更新に生かします。

納品後も、品質に責任を持って対応。

品質チェックから納品後のフィードバック対応まで、修正とサポートを継続します。

  • 24 時間・年中無休のサポート
  • 当社に起因する品質問題は期限なく修正

24時間365日のサポートに対応。当社の作業に起因する誤訳、解釈、書式、表記の不統一、文化的な用語の問題は、期限を設けず修正します。原文の追加、要件変更、テスト範囲の追加は別途ご相談となります。

ゲーム内LQAについて

納品物

納品するファイルや記録、検収方法はプロジェクトに合わせて決めます。

  • ツール QA・AI QA・人手チェックの記録
  • 修正済み言語ファイルと修正根拠
  • ゲーム内LQAの不具合レポート、修正確認記録、検収資料

ローカライズのご予定をお聞かせください

用語、ルール、UI、セリフまで、専門の翻訳者がゲームの場面に合わせて翻訳・レビューし、理解しやすく遊びやすいテキストに整えます。

テキスト翻訳を相談するゲーム内LQAについて