견적에 필요한 정보 준비하기
언어와 억양, 캐릭터 수, 글자·단어 수, 예상 녹음량과 대화·전투 음성·예고편 등 콘텐츠 유형을 정리합니다. 성우, 디렉팅, 길이·립싱크, 후반 작업, QA 범위와 납기를 명시합니다. 사용 매체, 지역과 기간도 견적 단계에서 확인합니다.
대사량이 같아도 비용이 다른 이유
캐릭터 수는 캐스팅과 녹음 구성을 바꾸고 시간·립싱크 제한은 대본 조정과 녹음 작업을 늘립니다. 언어, 성우, 디렉터, 녹음 방식, 후반 작업 기준과 게임 내 QA 범위도 작업량에 영향을 줍니다. 견적에는 범위, 과금 단위와 포함된 수정 횟수를 명시해야 합니다.
추가 녹음은 원인을 나누어 조율하기
제작 문제와 대사 추가, 대본 변경, 요구 변경을 구분해 기록합니다. 대사 ID, 확정 문장, 기존 녹음과 변경 이유를 전달하고 약정에 따라 비용과 일정을 확인합니다. 이후 목소리, 감정, 음질과 파일 버전을 검사하고 필요하면 게임 장면에서 검증합니다.