有误的中文原文
伤害总量奖励Total DMG Rewards
玩家会以为:多打几次,伤害可以累加。

词语和规则怎么译,首先取决于实际玩法,以及玩家需要知道什么。
“伤害总量奖励”把奖励依据写错了。游戏实际只记录单次挑战的最高伤害,多次挑战的伤害不会相加。
伤害总量奖励Total DMG Rewards
玩家会以为:多打几次,伤害可以累加。
实际情况:多次挑战不累加,只看最高记录。
单次挑战最高伤害奖励明确奖励依据,避免玩家误解重复挑战的作用。
把错误的中文翻译得再准确,也会把错误规则传给玩家。
先核实机制 → 修正中文 → 同步各语言 → 游戏内复核对照规则说明和实际表现,识别“总量”与结算机制的矛盾,并与策划确认。先把中文修正为“单次挑战最高伤害奖励”,再同步更新英文和其他语言。
检查挑战记录和奖励结算,确认使用的是单次最高伤害,而不是多次伤害累计;复核修改后的说明是否让玩家理解这一点。
某策略游戏的规则说明中,攻击方、被俘方、解救与保护期混在长段说明里。需要先厘清各方机制,再按玩家的问题组织信息。
点击各步骤,了解我们如何核实信息、组织文案。
标记含糊用词、关系省略,以及可能与实际玩法不符的原文。
查阅策划说明、界面上下文、角色设定及地区配置,补齐判断依据。
与产品方确认谁能操作、何时触发、如何计数,以及实际结果。
按角色、条件、操作和结果重组信息,让玩家知道下一步怎么做。
在约定测试范围内实际操作,核对规则、反馈和结算,再复核修订。
名称、按钮、服务器状态和商品标签,不能只看字面。选择场景,查看对应译法。
这是坐骑名称,应按名词处理。葡语示例:Montaria。
这是执行骑乘的按钮,应表达动作。葡语示例:Montar。
先确认状态是否表示已满;目标语用词还需结合服务器状态及界面搭配。
这里表示受欢迎,而不是容量已满;需根据实际营销含义选择表达。
对照字符串位置和对象,确认词性与含义。不能把同一个英文词强制统一为一个译法。
进入列表、按钮和状态界面,核对其指代、可操作性与状态变化。
“突破等级 / Upgrade Level”省略了关系。按本案例,它指“突破的等级”,应先澄清字段含义。
脱离界面,既可能被理解为名词字段,也可能被理解为升级指令。
本案例为属性字段。仍需确认它表示当前突破阶段,还是突破所需等级,再确定完整译法。
确认字段含义及数值用途,保留名词性关系,不擅自译成操作指令。
查看字段旁数值及关联说明,核对突破前后变化。
如果功能目的是招募队友,应围绕招募表达;如果按钮是在聊天频道发布小队信息,还需说明发布行为。“Promote”也可能被理解为晋升或推广。
原文没有说明计价货币。译员不能自行假定按人民币结算,也不能用即时汇率替代产品配置。
Any amount topped up will be converted to Points by 1:1玩家所在地区的支付货币
已确认的当地金额
地区规则对应的积分
每支付 [当地货币金额],可获得 [积分数量]。
确认支付币种、地区价格表、积分公式与取整规则,再按目标市场要求组织说明。
在测试环境核对支付界面的金额、显示积分与实际到账积分。
选择一种操作,查看命名依据。示例仅用于说明思路,具体文案需与实际功能一致。
玩家满足条件后可直接加入队伍。
申请审批与仅限邀请需要区分;Invite Only 在部分产品中包含申请机制,并非通用替换。
只有系统实际发送邀请时才适合此表达;自动匹配补位需另行命名。
需确认放入对象、位置与操作结果,不能把不同功能都写成 Auto Fill。
按实际行为和目标语言游戏习惯命名。Auto Fill 本身不一定错误,关键是它是否准确描述功能。
实际触发加入、审批、邀请和放置,确认按钮文案与玩家能看到的结果一致。
具体交付文件、记录和验收方式,按项目需求确认。
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