잘못된 중국어 원문
伤害总量奖励Total DMG Rewards
플레이어의 예상: 여러 번 도전하면 피해량이 합산된다.
원문에도 오류가 있을 수 있습니다. 역할, 조건, 행동, 결과를 확인한 뒤 이해하고 활용할 수 있는 설명을 구성합니다.
텍스트 번역 상담
단어와 규칙 설명 모두 실제 게임 동작과 플레이어에게 필요한 정보를 확인한 뒤 번역합니다.
중국어 “伤害总量奖励”는 보상 기준을 잘못 설명합니다. 실제 게임은 1회 도전의 최고 피해량만 기록하며 여러 도전의 피해량을 합산하지 않습니다.
伤害总量奖励Total DMG Rewards
플레이어의 예상: 여러 번 도전하면 피해량이 합산된다.
실제 동작: 도전은 합산되지 않고 최고 기록만 반영된다.
单次挑战最高伤害奖励의미: 1회 도전의 최고 피해량을 기준으로 받는 보상.
잘못된 원문을 정확히 번역해도 플레이어에게 잘못된 규칙을 전달하게 됩니다.
규칙 확인 → 중국어 수정 → 각 언어 반영 → 게임 내 재검토규칙 설명과 실제 동작을 비교해 누적 표현의 모순을 발견하고 기획팀에 확인합니다. 중국어 원문부터 수정한 뒤 영어와 다른 대상 언어에 반영합니다.
도전 기록과 보상 정산이 누적이 아닌 1회 도전 최고 피해량을 사용하는지 확인합니다. 수정된 설명으로 플레이어가 이 규칙을 이해할 수 있는지도 검토합니다.
전략 게임 사례에서는 공격자와 포로의 규칙, 구출, 보호 기간이 긴 문단에 섞여 있었습니다. 각 역할의 규칙을 확인한 뒤 플레이어의 질문에 맞춰 정보를 정리합니다.
단계를 선택해 정보를 확인하고 문구를 다듬는 방법을 살펴보세요.
모호한 단어, 생략된 관계, 실제 게임과 다를 수 있는 원문을 표시합니다.
기획서, UI 맥락, 캐릭터 설정 및 지역별 구성을 확인합니다.
누가 조작하는지, 언제 발동하는지, 어떻게 집계하며 어떤 결과가 나오는지 확인합니다.
역할, 조건, 행동, 결과 순으로 정보를 정리해 다음 행동을 알 수 있도록 합니다.
합의된 범위에서 조작, 피드백 및 집계를 확인하고 수정한 텍스트를 재검토합니다.
명칭, 버튼, 서버 상태, 상품 라벨은 용도를 확인하고 번역해야 합니다. 장면을 선택해 번역이 어떻게 달라지는지 살펴보세요.
대상의 이름이므로 명사로 표현합니다. 포르투갈어 예시: Montaria.
탑승 버튼은 동작을 나타냅니다. 포르투갈어 예시: Montar.
서버가 실제로 가득 찬 상태인지 먼저 확인합니다. 최종 표현은 상태와 UI 맥락에 맞춥니다.
수용 인원이 아닌 인기를 뜻합니다. 실제 판매 의미에 맞게 표현을 선택합니다.
문자열의 위치와 대상을 확인해 품사와 의미를 결정합니다. 같은 영어 단어를 모든 위치에서 같은 번역으로 강제하지 않습니다.
목록, 버튼 및 상태 표시를 열어 대상, 가능한 동작과 상태 변화를 확인합니다.
“Upgrade Level”은 관계를 생략합니다. 이 사례에서는 레벨 속성이므로 해당 항목의 의미부터 확인해야 합니다.
UI 없이 보면 명사구 또는 업그레이드 지시로 해석될 수 있습니다.
이 사례는 속성 항목입니다. 현재 돌파 단계인지 필요한 레벨인지 확인한 뒤 번역을 확정합니다.
항목과 수치의 용도를 확인하고 동작으로 단정하지 않으며 명사 관계를 유지합니다.
옆의 수치와 설명을 확인하고 돌파 전후의 표시를 비교합니다.
목적이 팀원 모집이면 모집 표현을 사용하고, 채팅에 파티 정보를 올리는 버튼이라면 게시 동작을 설명합니다. “Promote”는 승급이나 홍보로 이해될 수도 있습니다.
원문에는 기준 통화가 없습니다. 번역자가 위안화로 가정하거나 실제 제품 설정을 실시간 환율로 대체할 수 없습니다.
Any amount topped up will be converted to Points by 1:1플레이어 지역의 결제 통화
확인된 현지 금액
지역 규칙에 따른 포인트
[현지 통화 금액]을 결제할 때마다 [포인트 수]를 획득합니다.
통화, 지역별 가격, 포인트 계산식 및 반올림 규칙을 확인하고 대상 시장에 맞춰 설명합니다.
테스트 환경에서 결제 화면 금액, 표시 포인트 및 실제 지급 포인트를 대조합니다.
조작을 선택해 명칭을 정하는 기준을 살펴보세요. 판단 방법을 보여 주는 예시이며, 실제 문구는 기능에 맞춰 정해야 합니다.
조건을 충족한 플레이어가 팀에 바로 참가할 수 있습니다.
신청 승인과 초대는 구분해야 합니다. 일부 제품의 Invite Only는 신청을 포함하지만 공통 대체 표현은 아닙니다.
실제로 초대를 보낼 때 사용합니다. 자동 매칭에는 해당 동작을 설명하는 명칭이 필요합니다.
대상, 위치 및 결과를 확인합니다. 서로 다른 기능을 모두 Auto Fill로 부르지 않습니다.
실제 동작과 대상 언어의 게임 관습에 맞춰 이름을 정합니다. Auto Fill 자체가 틀린 것은 아니며 기능을 정확히 나타내야 합니다.
참가, 승인, 초대, 배치를 실행해 문구와 플레이어에게 보이는 결과가 일치하는지 확인합니다.
납품 파일, 기록, 검수 방법은 프로젝트에 맞춰 정합니다.
용어, 규칙, UI, 대사까지 전문 번역가가 게임 상황에 맞춰 번역·검수해 이해하기 쉽고 자연스럽게 플레이할 수 있는 텍스트로 다듬습니다.
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